系统提示 // 建议使用电脑访问,桌面模式效果最佳
个人档案 // 资料模块● 系统运行中
RrSuika STUDIO // 设计师 + 创客 + 画师

关于我

工业设计师 & 创客,现居鹿特丹,把技术思维和视觉创造力结合到一起。

MODULE01
RrSuika_STUDIO / PROFILE

设计 工程 艺术

我的创作处于设计、工程与视觉艺术之间

我喜欢把一个想法从草图或概念一路推进:找参考、研究材料与结构,推敲造型、建 3D 模型,再做出原型,最终把它变成一个看得见、摸得着、真正能工作的东西

在设计师与创客之间,我最自在:我很在意美感,但也想搞懂一个东西是怎么工作的、怎么被制造出来的,以及不同领域的技术如何被组合成一个完整的产品

// 途径DESIGNER // MAKER // ARTIST
个人档案 // 关于模块● 活跃设计师 // 创客
操作员

RrS Stuido

工业及产品设计师

位置
鹿特丹 // 荷兰
领域
美学 + 设计 + 技术
兴趣爱好
徒步骑行阅读绘画电子电气工程制造加工
当前方向工业产品设计、嵌入式系统、电子、电工基础、原型制作、视觉表达与动手实验
技能
3D 建模与打印原型制作与测试素描与绘画工业及产品设计CMF 设计电子与嵌入式系统插画与视觉设计AI 辅助工作流
软件
PhotoshopSolidWorksClip Studio PaintKeyShotBlenderDaVinci Resolve
个人准则 // 设计理念

站在巨人 的肩膀上

设计从来都要站在前人的基础上:研究前人的作品、寻找优秀的参考,敢于接受他人的看法和批判,再把积累下来的知识与想法重新组合成自己的东西

我很享受把不同领域的知识连接起来的过程:一个概念可以来自绘画与视觉设计,造型可以通过 CAD 实现,结构可以用机械知识解决,最后再靠电子系统和制造技术让它真正运行起来

个人信条
FAKE IT TILL YOU MAKE IT.

相信自己能做到,直到自己真的做到。从未知到已知,就像探险家一样学习了解掌握新的知识,点亮新的技能。而好奇心和行动力,是最有价值的特质!

→
创意流水线

创意实物

01
运行中
调研

研究

寻找参考,研究材料、结构、机构与现有解决方案,在决定怎么做之前先弄清问题与限制

02
等待中
概念

概念

通过草图、绘画、插画、视觉参考与概念设计,探索一个物件可能成为的样子

03
等待中
制造

构建

尽早把想法变成 CAD 模型、电子系统、3D 打印件与实体原型

04
等待中
迭代

迭代

不断测试、修改,再迭代,直到美学、功能、使用体验与可制造性开始彼此配合

流程序列01 → 02 → 03 → 04 → 重复
RrSuika_能力矩阵 输入:选择模块
模块_01 ● 运行中
RrSuika // 视觉遥测
实时
能力

工业及产品设计

产品开发、造型探索、CAD 建模、材料研究、CMF 与实体原型制作

过程日志 // 发展路径

技能树

KNOWLEDGE ACCUMULATION

我最开始接触的是硬件工程,后来发现自己更希望进入一个能同时容纳技术思维与视觉创造的领域

工业及产品设计最终成了一个很自然的交汇点:造型、功能、材料、制造与视觉表达,都在同一个设计过程里

而现在,我又在逐渐向技术方向靠近。电子、嵌入式系统、机械结构、材料测试与制造,在我的学习与个人项目里占的比重越来越大

我并不想成为那种把每个元件参数都背下来的纯技术专家。我更感兴趣的是理解不同技术之间如何协作,以及怎么把它们组合成一个完整、可用的产品

当前研究.exe 2026
设计_01 构成 / 平面设计 / 美学

构成、平面设计、美学与视觉系统

技术_02 电子 / ESP32 / 电工

电子、嵌入式系统、Arduino、ESP32 与电工基础

制造_03 3D PRINT / FABRICATION

3D 打印、材料、制造加工与实体原型

艺术_04 插画 / 概念设计

插画、角色绘画、概念设计与视觉表达

AI_05 AI 辅助工作流

AI 辅助编程和技术工作流,让 AI 负责实现层面的工作,而审美、判断与方向仍然由人来把握

下一阶段 // 未来方向
→

工业设计是主线任务,同时还有创客与插画师这两个支线

长期来看,我希望自己能越来越完整地把一个想法做到底;从概念与视觉开发,一路到电子、软件、机械结构、采购与制造,最终成为一个成熟的独立设计师

与此同时,我也希望继续画画,让视觉创作作为自己的另一种身份留下来

// 结语

设计是一个不断迭代的过程,把技术和艺术结合起来,是我一直想做的事。往后的工作里,希望能在设计、技术和艺术之间找到更多交集,做出既好看又实用的作品。

> 系统就绪_