De triade van primaire kleuren als ontwerpgrammatica: de overlappende rode/gele/blauwe stippen in de navbar, de driekleurige balken naast de kop. Geometrie als moreel kader.
About ME
Industrieel ontwerper & maker in Rotterdam, op het snijvlak van technisch denken en visuele creativiteit.
TUSSEN MAKEN DESIGN KUNST
Ik ben industrieel productontwerper en digitaal kunstenaar, met een sterke interesse in het maken van echte dingen.
Mijn werk zit ergens tussen design, engineering en visuele kunst. Ik werk graag een idee uit vanaf een schets of concept: referenties zoeken, de vorm ontwikkelen, een prototype bouwen en er uiteindelijk iets fysieks en functioneels van maken.
Ik voel me het meest op mijn plek ergens tussen ontwerper en maker. Ik geef veel om esthetiek, maar wil ook begrijpen hoe dingen werken, hoe ze worden gemaakt en hoe verschillende technologieën gecombineerd kunnen worden tot een compleet object.
RrS Stuido
INDUSTRIEEL + PRODUCTONTWERPER
OP DE SCHOUDERS VAN REUZEN
Design ontstaat nooit in isolatie. Ik geloof in leren van wat al bestaat: referenties bestuderen, het werk van anderen begrijpen en die verzamelde ideeën combineren tot iets nieuws.
Ik geniet ervan om kennis uit verschillende vakgebieden te verbinden en daar dingen mee te maken die ik vanuit één discipline alleen nooit had kunnen maken.
Niet doen alsof ik alles al weet, maar bereid zijn om onbekend terrein te betreden, te leren wat nodig is en door te blijven bouwen tot het idee werkelijkheid wordt.
IDEEOBJECT
ONDERZOEK
Referenties, materialen, mechanismen en bestaande oplossingen bestuderen, en pas daarna beslissen hoe iets gemaakt moet worden.
CONCEPT
Schetsen, illustratie, visuele referenties en conceptdesign gebruiken om te verkennen wat een object kan worden.
BOUWEN
Ideeën zo vroeg mogelijk omzetten in CAD-modellen, elektronica, 3D-geprinte onderdelen en fysieke prototypes.
VERFIJNEN
Testen, aanpassen en itereren totdat esthetiek, functie, bruikbaarheid en maakbaarheid samenkomen.
Industrieel Productontwerp
Productontwikkeling, vormverkenning, CAD-modelleren, materiaalonderzoek, CMF en fysiek prototypen.
TO THE GALAXY AND BEYOND
Mijn pad begon niet met industrieel ontwerp. Ik verdiepte me eerst in hardware-engineering, maar besefte uiteindelijk dat ik een vakgebied wilde waar technisch denken en visuele creativiteit samengaan.
Industrieel en productontwerp werd een natuurlijk kruispunt: een discipline waarin vorm, functie, materialen, productie en visuele communicatie allemaal samenkomen in hetzelfde proces.
Inmiddels beweeg ik langzaam weer richting de technische kant. Elektronica, embedded systems, mechanische eigenschappen, materiaaltesten en fabricage worden een steeds belangrijker deel van mijn leerproces en persoonlijke projecten.
Het doel is niet om de specialist te worden die elke componentparameter uit het hoofd kent. Ik ben meer geïnteresseerd in hoe verschillende technologieën samenwerken en hoe ze onderdeel kunnen worden van een compleet, bruikbaar product.
Compositie, grafisch ontwerp, esthetiek en visuele systemen.
Elektronica, embedded systems, Arduino, ESP32 en elektrische basisprincipes.
3D-printen, materialen, fabricage en fysiek prototypen.
Illustratie, karaktertekenen, conceptdesign en visuele communicatie.
AI-ondersteund coderen en technische workflows: AI als implementatietool, terwijl menselijk oordeel, smaak en richting centraal blijven staan.
Ik wil dat industrieel ontwerp mijn belangrijkste professionele richting blijft, terwijl ik me blijf ontwikkelen als maker en illustrator.
Op lange termijn steeds beter in staat zijn om een idee helemaal uit te werken: van concept en visuele ontwikkeling tot elektronica, software, mechanische structuur, inkoop en een afgewerkt fysiek prototype.
Tegelijk tekenen en visueel werk als tweede identiteit behouden, in plaats van het te laten vervangen door technisch werk.
Het doel is simpel: ideeën serieus genoeg nemen om ze ook echt te bouwen, en nieuwsgierig genoeg blijven om nieuwe te blijven maken...
Ik ben gewoon gek op retro-futurisme!! Wanneer alles om ons heen wordt platgeslagen tot minimalisme en koud, klinisch design, worden mensen gereduceerd tot cijfers en verliezen producten hun emotie en persoonlijkheid. Net als mensen die van Y2K houden of de Backrooms in getrokken worden, ben ik nieuwsgierig naar hoe stijl zich ontwikkelde van de Koude Oorlog tot het einde van de vorige eeuw. Het is een traceerbare, voortdurend veranderende esthetiek die meebeweegt met de maatschappij en cultuur om zich heen. Dat fascineert me.
Systematische rasters, genummerde modules, micro-labels in hoofdletters. Tekst geschreven als instrumentmarkeringen: MODULE_01, ENTRY_001, DATA_UPLINK.
Groene fosfor, scanlines, magneetband, streepjescodes, boot-terminals. De CRT is het ware materiaal van de site: elk scherm hier is een opgewarmde monitor.
Mission-control telemetrie: breedte-/lengtegraadcoördinaten, LED-segmentmeters, hex-raster, deeltjesnetwerken. De pagina leest als een instrumentenpaneel.
Donker scherm + groene systeemlogs, de sfeer van een hackerterminal. Het toevallige vijfde dialect: het kwam met het donkere thema en ging nooit meer weg.
Frosted-glass kaarten die over papier zweven, neumorfische knoppen die met zachte dubbele schaduwen en binnenlichten uit de achtergrond omhooggedrukt lijken. De lichtmodus van deze site: projectkaarten vervagen wat erachter ligt, de ACCESS-knop is uit het papier zelf gevormd.
- Arknights: Lone Trail: koude onderzoeksstations en lanceerbases, storytelling via instrumentenpanelen
- Reverse: 1999: retro-futurisme verstrengeld met het occulte
- Atomic Heart: Sovjet-futurisme en machine-esthetiek in first person
- Fallout-serie: de atoompunk-benchmark: CRT-terminals en woestenij-optimisme
- Alien (1979) · 2001: A Space Odyssey: de cinematografische broncode van cassette-futurisme
- Blade Runner · The Matrix: waar donkere schermen en groene logs popcultuur werden