Primaire-kleurentrits als ontwerpgrammatica: de overlappende rode/gele/blauwe stippen in de navbar, de driekleurenbalken naast de kop. Geometrie als moreel kader.
About ME
Industrieel ontwerper & maker in Rotterdam, met een brug tussen technisch denken en visuele creativiteit.
TUSSEN MAKEN DESIGN KUNST
Ik ben industrieel productontwerper en digitaal artiest, met een sterke interesse in dingen echt maken.
Mijn werk bevindt zich ergens tussen design, engineering en visuele kunst. Ik neem graag een idee vanaf een schets of concept, zoek referenties, ontwikkel de vorm, bouw een prototype en maak er uiteindelijk iets fysieks en functioneels van.
Het meest op mijn plek tussen ontwerper en maker; ik geef veel om esthetiek, maar wil ook begrijpen hoe dingen werken, hoe ze gemaakt worden en hoe verschillende technologieën gecombineerd kunnen worden tot een compleet object.
RrSuika Studio
INDUSTRIEEL + PRODUCTONTWERPER
OP DE SCHOUDERS VAN REUZEN
Design ontstaat nooit in isolatie. Ik geloof in leren van wat al bestaat: referenties bestuderen, het werk van anderen begrijpen en die verzamelde ideeën combineren tot iets nieuws.
Ik geniet van het verbinden van kennis uit verschillende vakgebieden en het gebruiken daarvan om dingen te maken die ik vanuit één discipline alleen nooit had kunnen maken.
Niet doen alsof ik alles al weet, maar bereid zijn onbekend terrein te betreden, te leren wat nodig is en door te blijven bouwen totdat het idee echt wordt.
IDEEOBJECT
ONDERZOEK
Referenties, materialen, mechanismen en bestaande oplossingen bestuderen voordat wordt besloten hoe iets gemaakt moet worden.
CONCEPT
Schetsen, illustratie, visuele referenties en conceptdesign gebruiken om te verkennen wat een object kan worden.
BOUWEN
Ideeën zo vroeg mogelijk omzetten in CAD-modellen, elektronica, 3D-geprinte onderdelen en fysieke prototypes.
VERFIJNEN
Testen, aanpassen en itereren totdat esthetiek, functie, bruikbaarheid en maakbaarheid samen beginnen te werken.
Industrieel Productontwerp
Productontwikkeling, vormverkenning, CAD-modelleren, materiaalonderzoek, CMF en fysiek prototypen.
TO THE GALAXY AND BEYOND
Mijn pad begon niet bij industrieel ontwerp. Ik verkende eerst hardware-engineering, maar realiseerde me uiteindelijk dat ik een vakgebied wilde waar technisch denken en visuele creativiteit naast elkaar kunnen bestaan.
Industrieel en productontwerp werd een natuurlijk midden: een discipline waarin vorm, functie, materialen, productie en visuele communicatie allemaal deel uitmaken van hetzelfde proces.
Vandaag beweeg ik langzaam weer richting de technische kant. Elektronica, embedded systems, mechanische eigenschappen, materiaaltesten en fabricage worden een steeds belangrijker deel van mijn leren en persoonlijke projecten.
Het doel is niet de specialist te worden die elke componentparameter uit het hoofd kent. Ik ben meer geïnteresseerd in hoe verschillende technologieën samenwerken en hoe ze onderdeel kunnen worden van een compleet, bruikbaar product.
Compositie, grafisch ontwerp, esthetiek en visuele systemen.
Elektronica, embedded systems, Arduino, ESP32 en elektrische basisprincipes.
3D-printen, materialen, fabricage en fysiek prototypen.
Illustratie, karaktertekenen, conceptdesign en visuele communicatie.
AI-ondersteund coderen en technische workflows, met AI als implementatietool terwijl menselijk oordeel, smaak en richting centraal blijven.
Ik wil dat industrieel ontwerp mijn belangrijkste professionele richting blijft, terwijl ik me blijf ontwikkelen als maker en illustrator.
Op lange termijn steeds beter in staat worden een idee helemaal te dragen: van concept en visuele ontwikkeling tot elektronica, software, mechanische structuur, inkoop en een afgewerkt fysiek prototype.
Tegelijk blijven tekenen en visueel creëren als tweede identiteit, in plaats van het te laten vervangen door technisch werk.
Het doel is simpel: ideeën serieus genoeg nemen om ze te bouwen, en nieuwsgierig genoeg blijven om nieuwe te blijven maken...
Ik hou gewoon van retro-futurisme!! Wanneer alles om ons heen wordt platgeslagen tot minimalisme en koud, klinisch design, worden mensen gekwantificeerd en verliezen producten hun emotie en persoonlijkheid. Net als mensen die van Y2K houden of in de Backrooms worden gezogen, ben ik nieuwsgierig naar hoe stijl zich ontwikkelde vanaf de Koude Oorlog tot het einde van de vorige eeuw. Het is een traceerbare, constant muterende esthetiek die zich blijft hervormen met de maatschappij en cultuur eromheen. Dat fascineert me.
Systematische rasters, genummerde modules, micro-labels in hoofdletters. Tekst geschreven als instrumentmarkeringen — MODULE_01, ENTRY_001, DATA_UPLINK.
Groene fosfor, scanlines, magneetband, streepjescodes, boot-terminals. De CRT is het ware materiaal van de site: elk scherm hier is een opgewarmde monitor.
Mission-control telemetrie: lengte-/breedtegraad, LED-segmentmeters, hex-raster, partikelnetwerken. De pagina leest zichzelf als een instrumentenpaneel.
Donker scherm + groene systeemlogs, de hacker-terminal sfeer. Het toevallige vijfde dialect — het kwam met het donkere thema en vertrok nooit meer.
- Arknights: Lone Trail: koude onderzoeksstations en lanceerbases, instrumentenpaneel-verhalen
- Reverse: 1999: retro-futurisme verstrengeld met het occulte
- Atomic Heart: Sovjet-futurisme en machine-esthetiek in de eerste persoon
- Fallout-serie: de atoompunk-benchmark — CRT-terminals en woestenij-optimisme
- Alien (1979) · 2001: A Space Odyssey: de cinematografische broncode van cassette-futurisme
- Blade Runner · The Matrix: waar donkere schermen en groene logs popcultuur werden