SYSTEEM_MELDING // HET BESTE TE BEKIJKEN IN DESKTOPMODUS
PERSONEELSDOSSIER // PROFIELMODULE● SYSTEEM_ACTIEF
RrSuika STUDIO // ONTWERPER + MAKER + KUNSTENAAR

About ME

Industrieel ontwerper & maker in Rotterdam, op het snijvlak van technisch denken en visuele creativiteit.

MODULE01

TUSSEN MAKEN DESIGN KUNST

Ik ben industrieel productontwerper en digitaal kunstenaar, met een sterke interesse in het maken van echte dingen.

Mijn werk zit ergens tussen design, engineering en visuele kunst. Ik werk graag een idee uit vanaf een schets of concept: referenties zoeken, de vorm ontwikkelen, een prototype bouwen en er uiteindelijk iets fysieks en functioneels van maken.

Ik voel me het meest op mijn plek ergens tussen ontwerper en maker. Ik geef veel om esthetiek, maar wil ook begrijpen hoe dingen werken, hoe ze worden gemaakt en hoe verschillende technologieën gecombineerd kunnen worden tot een compleet object.

PERSONEELSDOSSIER // ABOUT_MODULE● ACTIEVE ONTWERPER // MAKER
OPERATOR

RrS Stuido

INDUSTRIEEL + PRODUCTONTWERPER

LOCATIE
ROTTERDAM // NL
VAKGEBIED
ESTHETIEK + ONTWERP + TECHNOLOGIE
INTERESSES
WandelenFietsenLezenTekenenElektrotechniekFabricage
HUIDIGE_FOCUSIndustrieel ontwerp, embedded systems, elektronica, prototypen, visuele communicatie en experimenteel bouwen
VAARDIGHEDEN
3D-modelleren & printenPrototypen & testenSchetsen & tekenenIndustrieel & productontwerpCMF-designElektronica & embedded systemsIllustratie & visueel ontwerpAI-ondersteunde workflow
SOFTWARE
PhotoshopSolidWorksClip Studio PaintKeyShotBlenderDaVinci Resolve
PERSOONLIJK_PROTOCOL // ONTWERPFILOSOFIE

OP DE SCHOUDERS VAN REUZEN

Design ontstaat nooit in isolatie. Ik geloof in leren van wat al bestaat: referenties bestuderen, het werk van anderen begrijpen en die verzamelde ideeën combineren tot iets nieuws.

Ik geniet ervan om kennis uit verschillende vakgebieden te verbinden en daar dingen mee te maken die ik vanuit één discipline alleen nooit had kunnen maken.

PERSOONLIJK_MOTTO
FAKE IT TILL YOU MAKE IT.

Niet doen alsof ik alles al weet, maar bereid zijn om onbekend terrein te betreden, te leren wat nodig is en door te blijven bouwen tot het idee werkelijkheid wordt.

→
CREATIEVE PIPELINE

IDEEOBJECT

01
ACTIEF
ONDERZOEK

ONDERZOEK

Referenties, materialen, mechanismen en bestaande oplossingen bestuderen, en pas daarna beslissen hoe iets gemaakt moet worden.

02
INACTIEF
CONCEPT

CONCEPT

Schetsen, illustratie, visuele referenties en conceptdesign gebruiken om te verkennen wat een object kan worden.

03
INACTIEF
BOUW

BOUWEN

Ideeën zo vroeg mogelijk omzetten in CAD-modellen, elektronica, 3D-geprinte onderdelen en fysieke prototypes.

04
INACTIEF
ITEREREN

VERFIJNEN

Testen, aanpassen en itereren totdat esthetiek, functie, bruikbaarheid en maakbaarheid samenkomen.

SEQUENTIE01 → 02 → 03 → 04 → HERHALEN
RrSuika_CAPABILITY_MATRIX INVOER:SELECTEER MODULE
MODULE_01 ● ACTIEF
RrSuika // VISUELE TELEMETRIE
LIVE
CAPABILITY

Industrieel Productontwerp

Productontwikkeling, vormverkenning, CAD-modelleren, materiaalonderzoek, CMF en fysiek prototypen.

PROCESS_LOG // ONTWIKKELPAD

TO THE GALAXY AND BEYOND

KNOWLEDGE ACCUMULATION

Mijn pad begon niet met industrieel ontwerp. Ik verdiepte me eerst in hardware-engineering, maar besefte uiteindelijk dat ik een vakgebied wilde waar technisch denken en visuele creativiteit samengaan.

Industrieel en productontwerp werd een natuurlijk kruispunt: een discipline waarin vorm, functie, materialen, productie en visuele communicatie allemaal samenkomen in hetzelfde proces.

Inmiddels beweeg ik langzaam weer richting de technische kant. Elektronica, embedded systems, mechanische eigenschappen, materiaaltesten en fabricage worden een steeds belangrijker deel van mijn leerproces en persoonlijke projecten.

Het doel is niet om de specialist te worden die elke componentparameter uit het hoofd kent. Ik ben meer geïnteresseerd in hoe verschillende technologieën samenwerken en hoe ze onderdeel kunnen worden van een compleet, bruikbaar product.

HUIDIG_ONDERZOEK.exe 2026
ONTWERP_01 COMPOSITIE / GRAFISCH ONTWERP / ESTHETIEK

Compositie, grafisch ontwerp, esthetiek en visuele systemen.

TECH_02 ELEKTRONICA / EMBEDDED SYSTEMS / ELEKTRO

Elektronica, embedded systems, Arduino, ESP32 en elektrische basisprincipes.

MAKEN_03 3D-PRINTEN / FABRICAGE

3D-printen, materialen, fabricage en fysiek prototypen.

KUNST_04 ILLUSTRATIE / CONCEPTDESIGN

Illustratie, karaktertekenen, conceptdesign en visuele communicatie.

AI_05 AI-ONDERSTEUNDE WORKFLOW

AI-ondersteund coderen en technische workflows: AI als implementatietool, terwijl menselijk oordeel, smaak en richting centraal blijven staan.

VOLGENDE_ITERATIE // TOEKOMSTRICHTING
→

Ik wil dat industrieel ontwerp mijn belangrijkste professionele richting blijft, terwijl ik me blijf ontwikkelen als maker en illustrator.

Op lange termijn steeds beter in staat zijn om een idee helemaal uit te werken: van concept en visuele ontwikkeling tot elektronica, software, mechanische structuur, inkoop en een afgewerkt fysiek prototype.

Tegelijk tekenen en visueel werk als tweede identiteit behouden, in plaats van het te laten vervangen door technisch werk.

// SLOTPROTOCOL

Het doel is simpel: ideeën serieus genoeg nemen om ze ook echt te bouwen, en nieuwsgierig genoeg blijven om nieuwe te blijven maken...

> SYSTEEM_GEREED_